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有时修改应用程序代码以访问隐藏信息(也许是混淆良好的密码或标志)是很有趣的。然后,将apk反编译,修改代码,然后重新编译可能是有趣的。
操作码参考: http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html
快速方式
使用Visual Studio Code 和APKLab 扩展,您可以自动反编译 ,修改,重新编译 ,签名和安装应用程序,而无需执行任何命令。
另一个脚本 可以极大地简化这个任务:https://github.com/ax/apk.sh
反编译APK
使用APKTool,您可以访问smali代码和资源 :
如果apktool 出现任何错误,请尝试安装最新版本
一些您应该查看的有趣文件 包括:
res/values/strings.xml (以及res/values/*中的所有xml文件)
如果apktool
在解码应用程序 时出现问题,请查看https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files 或尝试使用参数**-r
**(不解码资源)。然后,如果问题出现在资源而不是源代码中,您将不会遇到问题(也不会反编译资源)。
更改smali代码
您可以更改指令 ,更改某些变量的值 或添加 新指令。我使用VS Code 更改Smali代码,然后安装smalise扩展程序 ,编辑器将告诉您是否有任何不正确的指令 。
一些示例 可以在这里找到:
或者您可以查看下面一些解释的Smali更改 。
重新编译APK
在修改代码后,您可以使用以下命令重新编译 代码:
复制 apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application
它会在 _dist _文件夹内 编译新的APK。
如果apktool 出现错误 ,请安装最新版本
对新APK进行签名
然后,您需要生成一个密钥 (系统会要求您输入密码和一些信息,您可以随机填写):
复制 keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias < your-alia s >
最后,对新的APK进行签名 :
复制 jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* < your-alia s >
优化新应用程序
zipalign 是一个存档对齐工具,为 Android 应用程序(APK)文件提供重要的优化。更多信息请点击这里 。
复制 zipalign [-f] [-v] < alignment > infile.apk outfile.apk
zipalign -v 4 infile.apk
为新APK签名(再次?)
如果您更喜欢使用apksigner 而不是jarsigner,您应该在应用zipalign优化后对apk进行签名。但请注意,您只需要在zipalign之前使用jarsigner签名应用程序一次,或者在zipalign之后使用apksigner签名一次。
复制 apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk
修改 Smali
对于以下的 Hello World Java 代码:
复制 public static void printHelloWorld() {
System . out . println ( "Hello World" )
}
Smali 代码将是:
复制 . method public static printHelloWorld() V
. registers 2
sget - object v0 , Ljava / lang / System; -> out : Ljava / io / PrintStream;
const- string v1 , "Hello World"
invoke - virtual {v0 , v1} , Ljava / io / PrintStream; -> println(Ljava / lang / String;) V
return-void
. end method
轻微更改
修改函数内变量的初始值
一些变量在函数开始时使用操作码_const_定义,您可以修改其值,或者定义新变量:
复制 #Number
const v9, 0xf4240
const/4 v8, 0x1
#Strings
const-string v5, "wins"
基本操作
复制 #Math
add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0
mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0
#Move the value of one object into another
move v1,v2
#Condtions
if-ge #Greater or equals
if-le #Less or equals
if-eq #Equals
#Get/Save attributes of an object
iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity ; - > o:I #Save this.o inside v0
iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity ; - > o:I #Save v0 inside this.o
#goto
:goto_6 #Declare this where you want to start a loop
if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6
goto :goto_6 #Always go to: :goto_6
更大的变化
日志记录
复制 #Log win: <number>
iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity ; - > o:I #Get this.o inside v5
invoke-static {v5}, Ljava/lang/String ; - > valueOf ( I )Ljava/lang/String; #Transform number to String
move-result-object v1 #Move to v1
const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5
invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log ; - > d ( Ljava/lang/String ; Ljava/lang/String ;)I #Logging "Wins: <num>"
Recommendations:
如果您要在函数内部使用已声明的变量(声明为v0、v1、v2等),请将这些行放在 .local <number> 和变量声明之间(const v0, 0x1 )。
将声明变量的数量加2:例如,从 .locals 10 变为 .locals 12 。
新变量应为已声明变量的下一个数字(在此示例中应为 v10 和 v11 ,请记住它从v0开始)。
更改日志记录函数的代码,并使用 v10 和 v11 替换 v5 和 v1 。
Toasting
请记得在函数开头的 .locals 数量上加3。
此代码准备好插入到函数中间 (根据需要更改 变量的数量 )。它将获取this.o 的值 ,将其转换为字符串 ,然后制作 一个toast 显示其值。
复制 const/4 v10, 0x1
const/4 v11, 0x1
const/4 v12, 0x1
iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity ; - > o:I
invoke-static {v10}, Ljava/lang/String ; - > valueOf ( I )Ljava/lang/String;
move-result-object v11
invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast ; - > makeText ( Landroid/content/Context ; Ljava/lang/CharSequence ; I )Landroid/widget/Toast;
move-result-object v12
invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast ; ->show () V
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